업적
참여자 업적 순위
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1
은썜mini
38개 달성
-
오락실 입주
-
타임머신 가동
-
꾸준한 발자국
-
프로젝트의 명함
-
열쇠 수령
-
살아있는 사이트
-
세상에 공개
-
대리 인증의 맛
-
손안의 게임
-
게임 속 명예의 전당
-
소리가 살아있다
-
비밀은 소중해
-
수집가의 길
-
나만의 금고
-
나만의 세계
-
문지기
-
기록의 시작
-
첫 마법의 주문
-
손맛 장인
-
AI 코딩 도구 장착
-
터미널과 친구되기
-
설계 먼저
-
에이전트의 사용설명서
-
AI 아트 디렉터
-
버그 사냥꾼
-
랭킹 도전자
-
확장팩 개봉
-
세이브 포인트
-
이도류
-
전설의 뱃지 헌터
-
첫 팬 등장
-
랭킹 전선 연결
-
지식 나눔
-
도장 깨기
-
첫 응원
-
응원단장
-
게임 공장장
-
다섯 도장 격파
-
-
2
토옵이
36개 달성
-
첫 응원
-
오락실 입주
-
열쇠 수령
-
랭킹 전선 연결
-
첫 팬 등장
-
응원단장
-
도장 깨기
-
게임 공장장
-
지식 나눔
-
수집가의 길
-
다섯 도장 격파
-
얼굴 있는 개발자
-
터미널과 친구되기
-
대리 인증의 맛
-
타임머신 가동
-
기록의 시작
-
비밀은 소중해
-
꾸준한 발자국
-
소리가 살아있다
-
살아있는 사이트
-
나만의 세계
-
손안의 게임
-
세상에 공개
-
설계 먼저
-
에이전트의 사용설명서
-
게임 속 명예의 전당
-
프로젝트의 명함
-
AI 아트 디렉터
-
랭킹 도전자
-
4주 대장정 완주
-
전설의 뱃지 헌터
-
무대 위의 개발자
-
리뷰 받는 개발자
-
버그 사냥꾼
-
확장팩 개봉
-
해결사
-
-
3
백구우
28개 달성
-
도장 깨기
-
얼굴 있는 개발자
-
오락실 입주
-
첫 팬 등장
-
첫 응원
-
랭킹 전선 연결
-
열쇠 수령
-
다섯 도장 격파
-
소리가 살아있다
-
나만의 세계
-
설계 먼저
-
손안의 게임
-
세상에 공개
-
대리 인증의 맛
-
게임 속 명예의 전당
-
수집가의 길
-
살아있는 사이트
-
타임머신 가동
-
꾸준한 발자국
-
프로젝트의 명함
-
응원단장
-
AI 코딩 도구 장착
-
문지기
-
게임 공장장
-
첫 마법의 주문
-
터미널과 친구되기
-
손맛 장인
-
나만의 아틀리에
-
-
4
박승현
26개 달성
-
오락실 입주
-
첫 응원
-
응원단장
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
얼굴 있는 개발자
-
열쇠 수령
-
첫 팬 등장
-
대리 인증의 맛
-
수집가의 길
-
타임머신 가동
-
프로젝트의 명함
-
세상에 공개
-
꾸준한 발자국
-
나만의 세계
-
비밀은 소중해
-
살아있는 사이트
-
소리가 살아있다
-
손안의 게임
-
나만의 금고
-
게임 속 명예의 전당
-
문지기
-
설계 먼저
-
다섯 도장 격파
-
에이전트의 사용설명서
-
기록의 시작
-
-
5
긱코드
19개 달성
-
열쇠 수령
-
랭킹 전선 연결
-
도장 깨기
-
오락실 입주
-
첫 팬 등장
-
게임 속 명예의 전당
-
꾸준한 발자국
-
소리가 살아있다
-
수집가의 길
-
살아있는 사이트
-
나만의 세계
-
손안의 게임
-
세상에 공개
-
프로젝트의 명함
-
대리 인증의 맛
-
문지기
-
타임머신 가동
-
설계 먼저
-
에이전트의 사용설명서
-
-
6
체크
17개 달성
-
열쇠 수령
-
랭킹 전선 연결
-
첫 팬 등장
-
오락실 입주
-
살아있는 사이트
-
손안의 게임
-
세상에 공개
-
대리 인증의 맛
-
수집가의 길
-
소리가 살아있다
-
게임 속 명예의 전당
-
첫 응원
-
도장 깨기
-
나만의 세계
-
게임 공장장
-
다섯 도장 격파
-
문지기
-
-
7
yoon
17개 달성
-
열쇠 수령
-
첫 응원
-
첫 팬 등장
-
오락실 입주
-
랭킹 전선 연결
-
도장 깨기
-
다섯 도장 격파
-
응원단장
-
손안의 게임
-
세상에 공개
-
대리 인증의 맛
-
수집가의 길
-
소리가 살아있다
-
살아있는 사이트
-
나만의 세계
-
설계 먼저
-
게임 속 명예의 전당
-
-
8
김미진
17개 달성
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
열쇠 수령
-
오락실 입주
-
기록의 시작
-
대리 인증의 맛
-
타임머신 가동
-
살아있는 사이트
-
손안의 게임
-
세상에 공개
-
게임 속 명예의 전당
-
꾸준한 발자국
-
나만의 세계
-
소리가 살아있다
-
수집가의 길
-
지식 나눔
-
첫 팬 등장
-
-
9
지녕
7개 달성
-
오락실 입주
-
첫 팬 등장
-
도장 깨기
-
열쇠 수령
-
첫 응원
-
랭킹 전선 연결
-
게임 공장장
-
-
10
자연변화
7개 달성
-
랭킹 전선 연결
-
도장 깨기
-
열쇠 수령
-
오락실 입주
-
첫 팬 등장
-
첫 응원
-
다섯 도장 격파
-
-
11
루카스
6개 달성
-
열쇠 수령
-
랭킹 전선 연결
-
도장 깨기
-
첫 팬 등장
-
오락실 입주
-
다섯 도장 격파
-
-
12
코돌이
6개 달성
-
오락실 입주
-
첫 응원
-
첫 팬 등장
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
열쇠 수령
-
-
13
예빈
5개 달성
-
오락실 입주
-
첫 팬 등장
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
열쇠 수령
-
-
14
은쌤
5개 달성
-
AI 코딩 도구 장착
-
첫 마법의 주문
-
도장 깨기
-
열쇠 수령
-
첫 응원
-
-
15
자연어회계처리
5개 달성
-
도장 깨기
-
열쇠 수령
-
다섯 도장 격파
-
오락실 입주
-
첫 팬 등장
-
-
16
아가타
4개 달성
-
얼굴 있는 개발자
-
도장 깨기
-
AI 코딩 도구 장착
-
첫 마법의 주문
-
-
17
마린
4개 달성
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
열쇠 수령
-
다섯 도장 격파
-
-
18
SAY
3개 달성
-
AI 코딩 도구 장착
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
-
19
진저
3개 달성
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
열쇠 수령
-
-
20
타타
3개 달성
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
열쇠 수령
-
-
21
에이아잇
3개 달성
-
오락실 입주
-
첫 팬 등장
-
랭킹 전선 연결
-
-
22
백경
3개 달성
-
랭킹 전선 연결
-
도장 깨기
-
열쇠 수령
-
-
23
산들바람꼭꼭
2개 달성
-
열쇠 수령
-
도장 깨기
-
-
24
공대언니
2개 달성
-
도장 깨기
-
랭킹 전선 연결
-
-
25
광밤
2개 달성
-
랭킹 전선 연결
-
도장 깨기
-
-
26
아루나
2개 달성
-
랭킹 전선 연결
-
도장 깨기
-
-
27
맹비
2개 달성
-
랭킹 전선 연결
-
도장 깨기
-
-
28
arst
1개 달성
-
도장 깨기
-
-
29
비케이
1개 달성
-
열쇠 수령
-
-
30
나병우
1개 달성
-
열쇠 수령
-
-
31
Giacomo
1개 달성
-
도장 깨기
-
-
32
더불더불
1개 달성
-
열쇠 수령
-
-
33
천안한마당
1개 달성
-
도장 깨기
-
-
34
아니히레이타
1개 달성
-
도장 깨기
-
-
35
Tedy
1개 달성
-
도장 깨기
-
-
36
아이리스
1개 달성
-
열쇠 수령
-
챌린지별 완료 현황
첫걸음
AI 코딩 도구 장착
기본 과제
직접 인증
5명 완료
5 / 46명 완료
Claude Code/Codex 등 AI 코딩 도구(하네스) 설치
달성한 사람 5명
-
네
-
클로드코드
-
코덱스, 클로드 코드, 에르메스 모두 세팅했어요.
-
Claude Code를 주력 하네스로 셋팅하고, 이미지 생성은 Codex CLI(gpt-image-2 image_gen)를 병행 운용.
-
클로드코드, 코덱스
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첫 마법의 주문
기본 과제
직접 인증
4명 완료
4 / 46명 완료
프롬프트로 첫 코드 생성 성공
달성한 사람 4명
-
게임
-
기억이 나지를 않네요. ㅎㅎ
-
질문연구소에서 출발한 글쓰기 플랫폼 생각하는 글밭이 프롬프트 코딩의 첫 결과물이고, 지금은 독서 후 웹게임 플랫폼(독서 후 플레이)까지 확장.
-
클로드코드에 "안녕. 나 테트리스 게임 만들고 배포까지 해줘." 라고 적은게 시작이었습니다.
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기록의 시작
기본 과제
에이전트 인증
4명 완료
4 / 46명 완료
프롬프트 로그가 자동 저장되도록 셋팅
달성한 사람 4명
-
Claude Code 세션 전체(프롬프트·응답·도구 호출)가 ~/.claude/projects에 JSONL로 자동 저장되도록 운용하고, 이 로그를 파싱해 개발로그를 자동 생성하는 write-post 스킬 파이프라인을 구축 — 실제 산출물로 게임별 DEVLOG(DEVLOG_빨간펜.md 등)와 AI 활용 사례 문서를 생성.
-
~/.claude/scripts/log-prompt.sh 훅이 모든 Claude Code 세션의 프롬프트를 ~/.claude/prompt-logs/YYYY-MM-DD.md 로 자동 기록합니다. 여기에 더해 이 게임은 game/gp/prompt-log/ 에 날짜별 정리본 6개를 따로 두어, 훅이 놓친 턴 중간 프롬프트와 선택지 응답까지 출처를 표시해 보존합니다.
-
Claude Code 세션 로그가 ~/.claude/projects/<프로젝트>/*.jsonl로 프로젝트별 자동 보존되고, 훅(PreToolUse/PostToolUse/SessionStart 등) 구성 + session-insight 스킬로 세션에서 쓴 프롬프트·인사이트·결정사항을 Obsidian 볼트에 마크다운으로 저장하는 셋업을 운용 중
-
prompt-logs/ ????? ??? ?? ?? markdown(2026-08-09.md, 2026-08-10.md)? README? ???, ?? ? ??/??/?? ??? ?? ?????.
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터미널과 친구되기
기본 과제
직접 인증
3명 완료
3 / 46명 완료
터미널에서 직접 명령어 실행해보기
달성한 사람 3명
-
npm run dev 로컬 서버 실행, npx vercel deploy --prod 프로덕션 배포, git 커밋·푸시를 터미널에서 직접 실행.
-
ls
-
typecast mcp가 vs코드 내 클로드코드 익스텐션에 연결이 되지않아 터미널에서 /mcp로 커넥트상태를 확인했음.
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얼굴 있는 개발자
기본 과제
자동 인증
4명 완료
4 / 46명 완료
스터디 사이트에 내 프로필 사진 이미지 등록
달성한 사람 4명
오락실 입주
기본 과제
자동 인증
15명 완료
15 / 46명 완료
이 사이트에 첫 게임 등록
달성한 사람 15명
열쇠 수령
기본 과제
자동 인증
24명 완료
24 / 46명 완료
랭킹 API 토큰 발급받기 (API 사용법 페이지 방문)
달성한 사람 24명
Git & 배포
타임머신 가동
기본 과제
에이전트 인증
6명 완료
6 / 46명 완료
GitHub 저장소 생성 + 첫 커밋
달성한 사람 6명
-
https://github.com/eunssaem26/play-after-reading
-
https://github.com/Cooledricesh/intruder-deduction-game
-
https://github.com/baekgooo/boongboong-boys
-
https://github.com/tobyyun/devplay
-
https://github.com/isGeekCode/pp_gamevibe_wk1
-
https://github.com/soyuzearth/0803_bbang.git
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꾸준한 발자국
기본 과제
에이전트 인증
6명 완료
6 / 46명 완료
커밋 10개 쌓기
달성한 사람 6명
-
https://github.com/eunssaem26/play-after-reading
-
https://github.com/Cooledricesh/intruder-deduction-game
-
https://github.com/baekgooo/boongboong-boys
-
https://github.com/tobyyun/devplay
-
https://github.com/isGeekCode/pp_gamevibe_wk1
-
https://github.com/soyuzearth/0803_bbang.git
직접 인증하려면 로그인이 필요해요. Google로 로그인
프로젝트의 명함
기본 과제
에이전트 인증
5명 완료
5 / 46명 완료
프로젝트 README 작성
달성한 사람 5명
-
https://github.com/eunssaem26/play-after-reading
-
https://github.com/Cooledricesh/intruder-deduction-game
-
https://github.com/baekgooo/boongboong-boys
-
https://github.com/isGeekCode/pp_gamevibe_wk1
-
https://github.com/tobyyun/devplay (game-src/rhythm-jump/README.md — 65줄, 화면 흐름/곡 카탈로그/실행 명령/에셋 출처를 실제로 설명)
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세상에 공개
기본 과제
에이전트 인증
8명 완료
8 / 46명 완료
Vercel 등으로 첫 배포 성공
달성한 사람 8명
-
https://play.wherethoughtsgrow.com
-
https://intruder-deduction-game.vercel.app
-
https://gasi-gasi-cactus.vercel.app
-
https://boongboong-boys.vercel.app
-
https://arcade-fawn-one.vercel.app
-
https://game.dev-play.kr/gp/
-
https://geekcode-arcade.vercel.app
-
https://0803-bbang.vercel.app/
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비밀은 소중해
기본 과제
에이전트 인증
3명 완료
3 / 46명 완료
API 키/비밀값을 코드 밖(.env 등)으로 분리하고 .gitignore 등록
달성한 사람 3명
-
Supabase 키 등 비밀값은 .env.local로 분리(.gitignore 등록 확인), 코드는 process.env로만 접근. SUPABASE_SECRET_KEY는 서버 전용으로 NEXT_PUBLIC_ 금지 규칙을 코드 주석·README에 명문화. GitHub 푸시 전 전체 커밋 파일 시크릿 스캔으로 하드코딩 없음 확인.
-
개발놀이터 pair 토큰은 1회 등록에만 사용하고 저장소에 저장하지 않았습니다. .env와 .vercel은 .gitignore 처리했고, Upstash/KV 및 rate-limit 비밀값은 Vercel Encrypted 환경변수로 분리했으며 토큰 접두어 git grep도 clean입니다.
-
DeepSeek API 키를 game/.env 에 두고 서버(PHP)에서만 읽습니다. .gitignore 127행 .env 로 제외되어 git ls-files 결과 0건이며, 클라이언트 번들(src/)에는 키가 없습니다. 랭킹 API 토큰도 저장소에 넣지 않고 셋업 시 1회 등록에만 쓰고 버렸습니다.
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살아있는 사이트
기본 과제
에이전트 인증
8명 완료
8 / 46명 완료
배포 후 수정사항 재배포 3회 이상
달성한 사람 8명
-
https://play.wherethoughtsgrow.com
-
https://intruder-deduction-game.vercel.app
-
https://gasi-gasi-cactus.vercel.app
-
https://boongboong-boys.vercel.app
-
https://arcade-fawn-one.vercel.app
-
https://game.dev-play.kr/gp/
-
https://geekcode-arcade.vercel.app
-
https://0803-bbang.vercel.app/
직접 인증하려면 로그인이 필요해요. Google로 로그인
게임 제작
클래식의 부활
기본 과제
직접 인증
0명 완료
0 / 46명 완료
클래식 게임 리메이크 제작 + 배포
나만의 세계
고급 과제
에이전트 인증
8명 완료
8 / 46명 완료
오리지널 게임 완성
달성한 사람 8명
-
「깐쌤의 빨간 펜」 https://play.wherethoughtsgrow.com/play/redpen — 한글 맞춤법 교정을 소재로 한 오리지널 아케이드. 밭에서 올라오는 단어 팻말 중 틀린 표기만 골라 치는 60초 검수 게임으로, 자체 단어은행(틀린/맞는 표기 쌍), 콤보·피버 시스템, 오리지널 캐릭터 깐쌤(생각하는 글밭 세계관), AI 생성 전용 아트를 갖춘 자체 기획.
-
카드 이동과 불완전 정보, 규칙 기반 NPC 진술·설득·투표를 결합한 오리지널 싱글플레이 추리·블러핑 게임입니다. https://intruder-deduction-game.vercel.app
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https://boongboong-boys.vercel.app — 우주 테마의 오리지널 4단계 미니게임 '붕붕보이즈'. 운석떼 개수 추정, 위장 외계인 찾기, 조작형 스테이지, 반응속도 스테이지를 이어붙여 서로 다른 인지 능력을 테스트하는 자체 기획 게임이며, 기존 클래식 게임의 리메이크가 아님(원래 fish-fish 테마로 기획했다가 우주 테마로 리스킨).
-
https://piyay-run.vercel.app/ — 새끼오리가 점프와 제한 없는 날갯짓을 배우며 XP 진화와 절벽 비행을 경험하는 오리지널 횡스크롤 게임입니다.
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https://game.dev-play.kr/gp/ — 클래식 복제가 아니라 '4주 AI 스터디를 운영하는 스터디장' 이라는 오리지널 소재입니다. 스터디 이름을 지으면 LLM이 매력도·AI관련성을 평가해 모집 인원이 정해지고, 모집 3라운드를 거쳐 개강하면 4주 동안 기력(AP)을 배분해 정적(방이 조용해짐)을 막는 시뮬레이션입니다. 실패가 파산이 아니라 '아무도 말하지 않음' 인 것이 핵심 설계입니다.
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https://geekcode-arcade.vercel.app/noah.html
-
https://ah-puh-arcade.yoooooonn.chatgpt.site
-
https://0803-bbang.vercel.app/
직접 인증하려면 로그인이 필요해요. Google로 로그인
게임 공장장
고급 과제
자동 인증
5명 완료
5 / 46명 완료
사이트에 게임 3개 등록
달성한 사람 5명
손안의 게임
기본 과제
에이전트 인증
8명 완료
8 / 46명 완료
모바일에서도 잘 되는 게임 만들기
달성한 사람 8명
-
https://play.wherethoughtsgrow.com/play/redpen
-
https://intruder-deduction-game.vercel.app
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https://gasi-gasi-cactus.vercel.app
-
https://boongboong-boys.vercel.app — viewport 메타(user-scalable=no)로 확대/축소 방지, Phaser Scale.FIT + CENTER_BOTH로 화면 크기에 반응형 대응, canvas에 touch-action:none 지정, 모든 스테이지 조작(슬라이더 드래그, 탭)이 pointerdown 이벤트 기반이라 데스크탑 마우스와 모바일 터치 모두 동일하게 동작함.
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https://arcade-fawn-one.vercel.app
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https://game.dev-play.kr/gp/
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https://geekcode-arcade.vercel.app/noah.html
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https://0803-bbang.vercel.app/
직접 인증하려면 로그인이 필요해요. Google로 로그인
소리가 살아있다
기본 과제
에이전트 인증
8명 완료
8 / 46명 완료
게임에 효과음/BGM 넣기
달성한 사람 8명
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외부 오디오 파일 없이 Web Audio API(AudioContext)로 칩튠 효과음을 실시간 합성 — 두더지 등장(pop), 타격 성공(hit, 콤보에 따라 음높이 상승), 헛스윙(oops), 게임 종료(end) 효과음. 브라우저 자동재생 정책 대응으로 첫 입력 시 AudioContext resume 처리.
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경량 MP3 배경음악과 WAV UI 효과음을 분리한 오디오 매니저가 있으며, 개발놀이터 DevplayVolume의 muted/bgm/sfx 채널을 실제 재생 볼륨에 연결했습니다.
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Web Audio API로 가시 발사음과 게임오버 효과음을 구현하고 DevplayVolume 음소거·효과음 볼륨과 연결했습니다.
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src/core/sound.js에서 오디오를 중앙 관리하며, Kenney(CC0) 효과음과 OpenGameArt의 '8-bit Epic Space Shooter Music'을 BGM으로 사용. Stage1~4Scene, TitleScene, ResultScene, BootScene 등 거의 모든 씬에서 SFX/BGM을 재생하고, DevPlay SDK의 볼륨 설정과도 연동됨(devplayRank.js).
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WebAudio API로 직접 합성했습니다. 효과음은 OscillatorNode+GainNode 기반 beep() 함수로 물폭탄 설치·폭발·아이템 획득·물풍선 포획·탈출·구출·스테이지 클리어 등 9종을 만들었고, BGM은 16스텝 리드 멜로디와 베이스 시퀀스를 0.18초 간격으로 루프시킵니다. 오락실 SDK의 DevplayVolume.onLevels로 bgm/sfx 채널 볼륨과 음소거를 연동해 사운드 버튼이 게임 오디오를 그대로 제어합니다.
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BGM 4트랙(Suno 제작)과 케니 CC0 효과음 18종을 넣었습니다. Phaser WebAudio 를 쓰고, 정적 수치가 오르면 BiquadFilter 저역통과로 음악이 점점 먹먹해지는 연출(22050→200Hz)이 들어 있습니다. 숫자 팝업은 파일 1개를 detune 으로 4축 반음 상승시켜 재생합니다.
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오프닝 폭우·천둥은 <audio> 요소, 효과음·동물소리는 new Audio, 폭우·바람 지속음은 WebAudio(AudioContext+GainNode)로 재생. 마스터 볼륨/음소거 통합 제어.
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assets/audio? bgm/jump/boost/redbean/custard/bag/hurt/puddle/gameover mp3,wav? Web Audio fallback? game.js?? ?????.
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손맛 장인
기본 과제
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2명 완료
2 / 46명 완료
파티클·화면흔들림 등 타격감 연출 넣기
달성한 사람 2명
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깐쌤의 빨간 펜에 타격 성공·실패 시 화면 흔들림(shake), 연속 콤보 피버 모드(화면 연출 전환), 깐쌤 캐릭터 리액션(정타·헛스윙별 표정 반응) 연출.
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붕붕보이즈에서 캐릭터가 피격을 당하거나, 타자소나기 게임에서 타격을 실패하는 등 실패조건에서 화면흔들림 효과 넣음.
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나만의 아틀리에
고급 과제
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1명 완료
1 / 46명 완료
직접 만든 이미지/사운드를 게임에 적용
AI 아트 디렉터
기본 과제
직접 인증
2명 완료
2 / 46명 완료
AI로 생성한 그래픽/사운드를 게임에 적용
달성한 사람 2명
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GPT Image 2(Codex CLI image_gen)로 게임 아트 제작 — 깐쌤의 빨간 펜 두더지·밭·타이틀 장면, 달러구트 꿈 백화점·불편한 편의점 등 독서 게임 씬 이미지 수십 장을 생성해 적용. 캐릭터 일관성을 위해 참조 이미지 편집 방식 활용.
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게임 og:image/썸네일 이미지를 Higgsfield MCP의 nano_banana_pro 모델로 생성해 적용
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밸런스 패치
기본 과제
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0 / 46명 완료
플레이 피드백 받아 난이도/밸런스 조정
데이터 & 연동
랭킹 전선 연결
고급 과제
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23명 완료
23 / 46명 완료
스터디 랭킹 API 연동 — 내 게임에서 첫 점수 전송
달성한 사람 23명
랭킹 도전자
고급 과제
직접 인증
2명 완료
2 / 46명 완료
오리지널 게임에 랭킹 연동 — 연동 방식 소개
달성한 사람 2명
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오리지널 게임 깐쌤의 빨간 펜(맞춤법 두더지잡기)에 오락실 DevplayRank SDK 연동 — 오락실 유입 방문자에게만 SDK를 동적 로드해 게임 종료 시 submitScore로 점수 전송, 비로그인은 점수 보류 후 로그인 유도 흐름. 게임 자체 TOP5 리더보드(자체 DB 랭킹)와 병행 운영.
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오리지널 리듬 게임 리듬 점프에 개발놀이터 오락실 랭킹 SDK(rank.js) 연동 — DevplayRank.init + 게임오버 시 submitScore 호출, 사운드 버튼도 DevplayVolume과 연동
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나만의 금고
고급 과제
에이전트 인증
2명 완료
2 / 46명 완료
Supabase 등 DB(BaaS) 프로젝트 생성
달성한 사람 2명
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Supabase — 자체 학습 플랫폼(생각하는 글밭)과 공유하는 프로젝트에 독서 게임 플랫폼용 play_ 프리픽스 테이블 4종(수업·게스트·플레이 세션·이벤트)을 운영. Next.js 서버에서 anon/secret 키 이원화로 클라이언트를 분리 구성(src/lib/supabase/).
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@upstash/redis BaaS를 Vercel의 암호화된 KV_REST_API_URL/KV_REST_API_TOKEN 환경변수로 연결해 공개 승리 기록과 시간당 rate limit을 저장합니다.
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세이브 포인트
고급 과제
직접 인증
1명 완료
1 / 46명 완료
게임에 DB 연결해 저장/불러오기 구현
달성한 사람 1명
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게임 점수·엔딩 코드·상세 지표(정확도, 최고 콤보, 잡은 결함 수 등)를 Supabase play_sessions·play_events 테이블에 저장하고, 게임 내 TOP5 리더보드와 학생(/me)·교사(/teacher) 대시보드에서 불러와 표시.
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문지기
고급 과제
에이전트 인증
5명 완료
5 / 46명 완료
게임/사이트에 로그인 또는 사용자 구분 기능 구현
달성한 사람 5명
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Supabase Auth 기반 구글 로그인(교사·학생) + 수업 코드와 이름만으로 참여하는 게스트 로그인 이원화. Next.js proxy에서 세션 자동 갱신, 비로그인 방문자는 체험 모드(trial)로 구분해 게임 내 체험 게이트로 가입 유도. 역할별 대시보드(학생 /me, 교사 /teacher) 접근 제어.
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DevplayRank.submitScore 연동이 비로그인 점수를 보관하고 개발놀이터 로그인 팝업을 거쳐 사용자별 점수로 자동 제출하도록 구현했습니다.
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게임 페이지가 DevplayRank SDK를 로드하고 DevplayRank.init(gameCode...)로 랭킹을 초기화합니다. SDK의 로그인/회원 식별 흐름으로 점수 제출 시 로그인 유도, pending score 보관, 로그인 후 회원별 점수 제출 경로가 존재함을 배포 HTML에서 확인했습니다.
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index.html에서 DevplayRank SDK를 초기화하고, 게임오버 점수 제출 시 SDK 로그인 팝업/토큰 기반 사용자 식별 흐름을 사용하도록 연결했습니다.
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Firebase Authentication 구글 로그인(signInWithPopup+GoogleAuthProvider)으로 사용자 구분. 랭킹은 uid별로 기록/갱신.
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손님 계수기
고급 과제
에이전트 인증
0명 완료
0 / 46명 완료
내 사이트/게임에 방문 카운터 부착
첫 100명의 손님
고급 과제
에이전트 인증
0명 완료
0 / 46명 완료
누적 방문 100회 달성
게임 속 명예의 전당
고급 과제
에이전트 인증
8명 완료
8 / 46명 완료
게임 안에 랭킹보드 UI 표시
달성한 사람 8명
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https://play.wherethoughtsgrow.com/play/redpen
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https://intruder-deduction-game.vercel.app
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https://gasi-gasi-cactus.vercel.app
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https://boongboong-boys.vercel.app 의 ResultScene에 '랭킹보기' 버튼이 있어 클릭 시 DevPlay Rank SDK의 랭킹 패널(openDevplayRanking)이 게임 내에서 바로 열림 (src/scenes/ResultScene.js, src/core/devplayRank.js).
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https://game.dev-play.kr/gp/
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https://geekcode-arcade.vercel.app/noah.html
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https://ah-puh-arcade.yoooooonn.chatgpt.site
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https://0803-bbang.vercel.app/
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커뮤니티
첫 응원
기본 과제
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10명 완료
10 / 46명 완료
다른 스터디원 게임에 좋아요 첫 부여
달성한 사람 10명
응원단장
기본 과제
자동 인증
5명 완료
5 / 46명 완료
좋아요 10개 부여
달성한 사람 5명
첫 팬 등장
기본 과제
자동 인증
15명 완료
15 / 46명 완료
내 게임이 좋아요 첫 1개 받기
달성한 사람 15명
인기 게임
고급 과제
자동 인증
0명 완료
0 / 46명 완료
내 게임이 좋아요 10개 받기
달성한 사람 0명
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지식 나눔
기본 과제
자동 인증
3명 완료
3 / 46명 완료
스터디 사이트 자료란에 자료 1개 이상 등록
달성한 사람 3명
1호 플레이테스터
기본 과제
직접 인증
0명 완료
0 / 46명 완료
멤버 게임 3개 플레이 + 피드백 남기기
도장 깨기
기본 과제
자동 인증
31명 완료
31 / 46명 완료
다른 멤버 게임 랭킹에 점수 남기기
달성한 사람 31명
다섯 도장 격파
고급 과제
자동 인증
10명 완료
10 / 46명 완료
다른 멤버 게임 5개 이상에 내 점수 남기기
달성한 사람 10명
AI 활용 심화
에이전트의 사용설명서
고급 과제
에이전트 인증
4명 완료
4 / 46명 완료
CLAUDE.md/AGENTS.md 프로젝트 지침 작성
달성한 사람 4명
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https://github.com/eunssaem26/play-after-reading
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https://github.com/tobyyun/devplay
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https://github.com/isGeekCode/pp_gamevibe_wk1
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https://github.com/Cooledricesh/fleet-battle — CLAUDE.md에 게임 코어 설계 원칙(정보 지연), sim 순수성 절대 규칙, 이중 상태(truth/perceived)·명령 지연·지향성 화력 시스템 해설, 밸런싱 하니스 사용법과 판정 기준(승률 40~60%), 알려진 이슈 우선순위가 실질적으로 정리되어 있음
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설계 먼저
기본 과제
에이전트 인증
6명 완료
6 / 46명 완료
기획/계획을 먼저 세우고 구현 시작
달성한 사람 6명
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질문연구소(질문 만들기 실험)에서 출발해 생각하는 글밭(글쓰기 플랫폼) 기획을 먼저 세웠고, 독서 후 플레이는 그 연장선에서 독서 경험을 게임으로 잇는다는 서비스 기획과 운영 정본(승인선·수용 기준·게임 추가 규칙 문서)을 먼저 정리한 뒤 구현을 시작. 저장소 README·AGENTS.md에 그 규칙이 명문화되어 있음.
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docs/plans/2026-07-26-production-graphics.md를 b2cc4a5 커밋으로 먼저 작성·검증한 뒤 bf3ec06 에셋 및 d50eff0 그래픽 구현 커밋을 진행했습니다.
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docs/superpowers/specs/2026-07-24-boongboong-boys-design.md (전체 게임 설계: 진행 구조, 스코어링, 스테이지별 상세 규칙)와 docs/superpowers/plans/2026-07-24-foundation.md 등 스테이지별 구현 계획 문서를 먼저 작성하고, 이후 각 스테이지 구현 커밋을 진행함. git 커밋 로그상으로도 설계/계획 문서 커밋이 해당 기능 구현 커밋보다 선행함.
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구현 전에 game/gp/docs/ 에 기획을 먼저 썼습니다: 조사 8건(research/01~08 — 실제 커뮤니티 운영실태, 2026 AI뉴스 타임라인, 카이로소프트 재미분석, 밸런스 점수설계)을 바탕으로 spec.md(77KB)를 작성하고, 화면보다 헤드리스 밸런스 시뮬레이터를 먼저 만들어 5라운드 조정한 뒤에 UI를 붙였습니다.
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랭킹_멀티연동_계획.md로 설계-실행 분리 워크플로우에 따라 구현 전 계획 문서를 먼저 작성(진입처별 랭킹 격리 어댑터 설계). 이후 작업지시 문서들로 확장.
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PLAN.md와 DESIGN.md에 800x450 Canvas 구조, 게임 상태, 난이도·아이템·충돌·입력·시각 규칙을 먼저 정의한 뒤 구현했다.
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버그 사냥꾼
기본 과제
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2명 완료
2 / 46명 완료
AI와 함께 원인을 추적해 버그 해결
달성한 사람 2명
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Supabase Auth redirect 허용 목록이 정확한 URL로 등록돼 ?next= 파라미터가 붙으면 매칭 실패로 다른 사이트로 fallback되던 버그를 AI와 원인 추적해 도메인/** 와일드카드 등록으로 해결. 세션 만료 학생이 체험 모드로 오인되어 기록이 유실되는 문제도 proxy matcher 분석으로 해결.
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했엉
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리뷰 받는 개발자
기본 과제
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1명 완료
1 / 46명 완료
AI에게 코드리뷰 받고 개선 반영
확장팩 개봉
고급 과제
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2명 완료
2 / 46명 완료
MCP/스킬/훅 등 확장 기능 사용해보기
달성한 사람 2명
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MCP(Chrome 브라우저 자동화로 Supabase 대시보드·오락실 조작, Vercel MCP), 커스텀 스킬(codex-image 이미지 생성, write-post 개발로그 자동화), 훅(RTK 커맨드 토큰 최적화, 세션 훅) 사용.
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했엉
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이도류
고급 과제
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1명 완료
1 / 46명 완료
하네스 2종 이상 사용해보기 (Claude Code + Codex 등)
달성한 사람 1명
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Claude Code + Codex CLI 이도류 — 코딩·배포·운영 자동화는 Claude Code, 게임 아트 생성은 Codex CLI(image_gen)로 역할 분담. 구독 인증 공유로 API 키 없이 병행 운용하는 구성.
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대리 인증의 맛
기본 과제
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8명 완료
8 / 46명 완료
AI 에이전트로 업적 자동 인증하기 (에이전트가 API로 첫 제출 시)
달성한 사람 8명
완주 & 메타
4주 대장정 완주
고급 과제
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1명 완료
1 / 46명 완료
4주간 만든 게임 전체를 사이트에 공개
무대 위의 개발자
고급 과제
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1명 완료
1 / 46명 완료
스터디에서 내 게임 시연/발표
수집가의 길
고급 과제
자동 인증
8명 완료
8 / 46명 완료
업적 10개 달성